<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Moonstone Inn</title>
		<link>http://collenzo.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Nov 2014 01:51:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://collenzo.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>WASD</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/WASD-Gaming.jpg&quot; style=&quot;float: right; width: 247px; height: 185px; margin-left: 25px; margin-right: 25px;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В&lt;/strong&gt;от уже несколько лет не дает покоя вопрос: почему WSAD был избран многомиллионной армией задротов в качестве альтернативы &quot;стрелкам&quot;? Со стрелками-то все более-менее понятно. Они не годятся. На них можно играть, разве что, левше. Ну или в эмулятор SNES, на край... Хотя тут лучше подошел бы джойстик.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;о почему, WSAD? Они удобно расположены? Да черта с два, клавиша &quot;W&quot; располагается левее клавиши &quot;S&quot;, почти на одном уровне с &quot;A&quot;, что заставляет отводить средний палец в сторону от его естественного положения. Или по-ебанутому располагать клавиатуру. Или быть левшой, на край... Ну, это если только ваши руки изначально не из жопы, или не побывали под асфальтоукладчиком. Лично у меня рука ное...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/WASD-Gaming.jpg&quot; style=&quot;float: right; width: 247px; height: 185px; margin-left: 25px; margin-right: 25px;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В&lt;/strong&gt;от уже несколько лет не дает покоя вопрос: почему WSAD был избран многомиллионной армией задротов в качестве альтернативы &quot;стрелкам&quot;? Со стрелками-то все более-менее понятно. Они не годятся. На них можно играть, разве что, левше. Ну или в эмулятор SNES, на край... Хотя тут лучше подошел бы джойстик.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;о почему, WSAD? Они удобно расположены? Да черта с два, клавиша &quot;W&quot; располагается левее клавиши &quot;S&quot;, почти на одном уровне с &quot;A&quot;, что заставляет отводить средний палец в сторону от его естественного положения. Или по-ебанутому располагать клавиатуру. Или быть левшой, на край... Ну, это если только ваши руки изначально не из жопы, или не побывали под асфальтоукладчиком. Лично у меня рука ноет уже через 20 минут игры на &quot;WSAD&quot;е. Уверен, тот уебан, кто это придумал, будет гореть в аду, и в качестве наказания он будет играть в квейк на максимальной сложности на стрелочках, без стрейфа.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ука идеально ложится на EASD, ну или DZXC. И это далеко не весь список действительно удобных раскладок, которые можно было бы задействовать для управления движением персонажа или чем там управляют обычно... Как насчет RADC? Тоже неплохо, если так подумать, особенно для большой руки. Зачем же играть в этот злоебучий &quot;твистер&quot; пальцами? Я, конечно, понимаю, что каждый дрочит как он хочет, но, блядь, это ничего не объясняет. Зачем дрочить, прокинув руку под ногой? Вот я тоже не знаю. Никто не знает.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;у а сейчас дошло до того, что клавиатуры выпускаются изначально с выделенными особым цветом клавишами WASD, которые, кроме всего прочего, еще и более устойчивы к истиранию и имеют больший ресурс. Покупая такую, ты как бы примыкаешь к не очень тайному обществу WASD-вцев. Твои друзья, придя к тебе домой и увидев ее, сразу должны понять, что ты крутой геймер, и не по наслышке знаешь, что такое WSAD. Хотя по большому счету это для мелких пиздюков, не имеющих своего мнения, и не задающих вопросы.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;удь мужиком, используй ЦФЫВ, блеадь!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/wasd/2014-11-23-17</link>
			<category>Gamedev</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/wasd/2014-11-23-17</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 01:51:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Euro Truck Simulator 2</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border-width: medium; border-style: none; border-color: -moz-use-text-color; margin: 20px 16px 10px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/banner1.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;тартовал новый сервис Steam, Greenlight, и у комьюнити теперь появилась возможность влиять на наличие тех или иных игр на прилавках Стима путем голосования. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;О&lt;/b&gt;дной из работ, представленных здесь, будет проект от SCS Software: Euro Truck Simulator 2. Если ETS2 наберет необходимое количество голосов, то игра непременно появится в магазине Steam. &lt;br&gt;Замечу, что этот вариант распространения игры, в случае удачи, будет лишь одним из нескольких, и ее появление в Greenlight в определенной степени является частью рекламной кампании проекта.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Ф&lt;/b&gt;анаты, симмеры и другие заинтересованные личности - кнопка с большим пальцем вверх уже ждет вас (обязательно наличие аккаунта Steam). Баннер справа поможет вам проследовать на соответствующую...</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border-width: medium; border-style: none; border-color: -moz-use-text-color; margin: 20px 16px 10px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/banner1.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;тартовал новый сервис Steam, Greenlight, и у комьюнити теперь появилась возможность влиять на наличие тех или иных игр на прилавках Стима путем голосования. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;О&lt;/b&gt;дной из работ, представленных здесь, будет проект от SCS Software: Euro Truck Simulator 2. Если ETS2 наберет необходимое количество голосов, то игра непременно появится в магазине Steam. &lt;br&gt;Замечу, что этот вариант распространения игры, в случае удачи, будет лишь одним из нескольких, и ее появление в Greenlight в определенной степени является частью рекламной кампании проекта.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Ф&lt;/b&gt;анаты, симмеры и другие заинтересованные личности - кнопка с большим пальцем вверх уже ждет вас (обязательно наличие аккаунта Steam). Баннер справа поможет вам проследовать на соответствующую страницу Greenlight.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93066271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прямая ссылка на страницу ETS2.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;E&lt;/b&gt;uro Truck Simulator 2 - на данный момент последняя из серии игр &quot;дальнобойной&quot; тематики от SCS Software. Ее выход запланирован на осень 2012 года (официальная дата пока не озвучивалась).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt; слову, ваш покорный слуга ранее приложил руку к работе над русской локализацией Trucks &amp;amp; Trailers и Scania Truck Driver Simulator, будем надеяться, удастся поработать и над ETS2 - если не будет дождя и ветра...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/euro_truck_simulator_2/2012-09-02-16</link>
			<category>Gamedev</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/euro_truck_simulator_2/2012-09-02-16</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2012 12:53:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свет надежды</title>
			<description>&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/Torchlight-2.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;292&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; К&lt;/b&gt;ому как, но меня Diablo 3 не впечатлила. Согласен, игра получилась неплохая - люди с востока оценили по достоинству, я полагаю. &lt;br&gt;Но привязка к онлайну добавила геморроя в игровой процесс и убила всякие надежды на продолжительное будущее этого проекта, поскольку в таких условиях модификаций попросту не будет. Нарезать круги по одним и тем же локациям мне уже надоело, да и не мне одному - а ведь не прошло еще и полугода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Б&lt;/b&gt;олее точно по этому поводу выразился Brother Laz. &lt;br&gt;&quot;Diablo III is imbalanced, lacks replay value and feels like a cheap money grab&quot;.&lt;br&gt;Для справки: этот человек уже несколько лет работает над своей собственной модификацией Д2 под названием Median XL (сейчас уже версии Omega, или 2012), довольно-таки неординарной, невероятно сложной, и интересной. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Б&lt;/b&gt;ольшие надежды я возлагаю на дру...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://collenzo.do.am/Torchlight-2.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;292&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; К&lt;/b&gt;ому как, но меня Diablo 3 не впечатлила. Согласен, игра получилась неплохая - люди с востока оценили по достоинству, я полагаю. &lt;br&gt;Но привязка к онлайну добавила геморроя в игровой процесс и убила всякие надежды на продолжительное будущее этого проекта, поскольку в таких условиях модификаций попросту не будет. Нарезать круги по одним и тем же локациям мне уже надоело, да и не мне одному - а ведь не прошло еще и полугода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Б&lt;/b&gt;олее точно по этому поводу выразился Brother Laz. &lt;br&gt;&quot;Diablo III is imbalanced, lacks replay value and feels like a cheap money grab&quot;.&lt;br&gt;Для справки: этот человек уже несколько лет работает над своей собственной модификацией Д2 под названием Median XL (сейчас уже версии Omega, или 2012), довольно-таки неординарной, невероятно сложной, и интересной. &lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Б&lt;/b&gt;ольшие надежды я возлагаю на другую игру, над созданием которой работали выходцы из Blizzard. По мнению большинства, ее назвали бы &quot;очередным диабло-клоном&quot;, но я не стал бы заходить так далеко. С первым Торчем многие уже знакомы: эдакий брат-близнец первой части Diablo в современных декорациях. Вторая часть обещает быть куда более интересной. Я даже затрудняюсь точно сказать, будет ли она похожа на второго или третьего Диабло. Как бы то ни было, в игре будет обычный сетевой режим, без этих чертовых привязок и прочей маркетинговой ереси. Стоит отметить простую, почти мультяшную графику. Нет, ничего смертельного, выглядит все вполне достойно: для сравнения посмотрите на логотип Д3 и Т2.&lt;br&gt;Как и первая часть, Торчлайт 2 открыт для модостроителей, и я думаю, что умельцев из местечка под названием Phrozenkeep и ему подобных долго ждать не придется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt;ак и полагается, я уже оформил предзаказ в Стиме, благо, что ценник в два раза ниже русской D3, а международной версии - так и во все четыре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;о информации с официального сайта, до выхода Torchlight 2 осталось 19 дней. Предзаказ возможно оформить уже сейчас, но доступной для скачивания цифровая версия будет 20.09.12.&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;О&lt;/b&gt;фициальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.torchlight2game.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.torchlight2game.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, поздравляю школяров с первым сентября (хех).&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/torchlight_2/2012-09-01-14</link>
			<category>Gamedev</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/torchlight_2/2012-09-01-14</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2012 06:37:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дьявольщина</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;И&lt;/b&gt;так, наступает май со всеми своими &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/d3logo.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;праздниками и продолжительными выходными. А для меня, как и для миллионов других людей, кроме всего прочего, будет еще один праздник.&lt;br&gt;Через пару недель, 15.05.12 официально выходит в свет Diablo 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt; это, надо заметить, не очередная поделка. Это возвращение легенды, со всеми вытекающими. Полагаю, опять будет игровой запой, как уже было при выходе Нью Вегаса - куда ж без него. Так что предупреждаю заранее: как только я приобрету копию этого мегашедевра, в этой вашей линейковской песочнице можно меня не искать. Нельзя давать себе погрязнуть в этом корейском вертепе порока и бесцельного задротства, вот что я думаю... Некоторые уже стали забывать лицо истинного хардкора.&amp;nbsp; Самое время освежить память.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;D&lt;/b&gt;iablo, как и прежде остается серьезной и мрачной игрой, хотя сейчас она обрела более яркие краски. Тонны расчлененки, море кр...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;И&lt;/b&gt;так, наступает май со всеми своими &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/d3logo.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt;праздниками и продолжительными выходными. А для меня, как и для миллионов других людей, кроме всего прочего, будет еще один праздник.&lt;br&gt;Через пару недель, 15.05.12 официально выходит в свет Diablo 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;А&lt;/b&gt; это, надо заметить, не очередная поделка. Это возвращение легенды, со всеми вытекающими. Полагаю, опять будет игровой запой, как уже было при выходе Нью Вегаса - куда ж без него. Так что предупреждаю заранее: как только я приобрету копию этого мегашедевра, в этой вашей линейковской песочнице можно меня не искать. Нельзя давать себе погрязнуть в этом корейском вертепе порока и бесцельного задротства, вот что я думаю... Некоторые уже стали забывать лицо истинного хардкора.&amp;nbsp; Самое время освежить память.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;D&lt;/b&gt;iablo, как и прежде остается серьезной и мрачной игрой, хотя сейчас она обрела более яркие краски. Тонны расчлененки, море крови, орды вражин и бескрайний океан удовольствия от игрового процесса. Это то, что удерживало у мониторов во времена популярности Blood, Quake, ну и первых двух D. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;З&lt;/b&gt;а 12 лет вышло немало диаблоподобных игр. Некоторые из этих проектов были более удачными, другие - так себе. Но &quot;подобные&quot; так и останутся таковыми, им никогда не передать атмосферу настолько изящно, как это умеют Близзы. Наконец-то у нас будет возможность вкусить настоящего коньяка многолетней выдержки, а не перебиваться дешевыми бренди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ч&lt;/b&gt;тож, собираем побольше выходных дней, может даже больничный, затариваемся всем необходимым, и готовимся к погружению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 мая официальный выход ингриш-версии. Приобрести ее можно за 60$.&lt;br&gt;07 июня выходит локализованная русская версия. На Озоне стоит всего 990р.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/djavolshhina/2012-04-30-13</link>
			<category>Gamedev</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/djavolshhina/2012-04-30-13</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 05:22:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обратный отсчет</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://collenzo.do.am/1417517-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;292pxpxpxpx&quot; height=&quot;220pxpxpxpx&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt;звиняюсь за опоздание. Свободного времени в этом месяце почти не было, поэтому темка по сабжу появилась за несколько часов до.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;ы ведь не думаете что я мог бы позволить себе такую глупость, и не поздравить всех с грядущей январьской каруселью? Ни в коем случае.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Г&lt;/b&gt;од дракона - это вам не шутки. Мало того, что дракон - величественное и мудрое существо, так еще и сам 2012 по некоторым безумным прогнозам сулит лютый пиздец всему живому.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Адская смесь. Однозначно, будет весело.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt; наступающим Новым Годом!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: ju...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://collenzo.do.am/1417517-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;292pxpxpxpx&quot; height=&quot;220pxpxpxpx&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt;звиняюсь за опоздание. Свободного времени в этом месяце почти не было, поэтому темка по сабжу появилась за несколько часов до.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;ы ведь не думаете что я мог бы позволить себе такую глупость, и не поздравить всех с грядущей январьской каруселью? Ни в коем случае.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Г&lt;/b&gt;од дракона - это вам не шутки. Мало того, что дракон - величественное и мудрое существо, так еще и сам 2012 по некоторым безумным прогнозам сулит лютый пиздец всему живому.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Адская смесь. Однозначно, будет весело.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt; наступающим Новым Годом!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Т&lt;/b&gt;ак что, поздравляю постоянных и редких посетителей этой таверны, в частности:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Людмилу - почаще заходите, будем рады видеть;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Евгению - жду мнений по поводу следующего сервера, который мы разрушим;)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Диса - не агитирую снова возвращаться в игру, т.к. абсолютно бессмысленное это дело. Тем не менее, рад видеть;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Олега - куда пропал, разъебай? Неужели так занят?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Маньяка - хоть и вряд ли он тут бывает, но мало ли...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;у и других хороших людей с ДСа, кто имел неосторожность забрести сюда.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Успехов и всех благ в следующем году!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/obratnyj_otschet/2011-12-31-12</link>
			<category>RL</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/obratnyj_otschet/2011-12-31-12</guid>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 12:50:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeon Siege III</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://collenzo.do.am/DSIII.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;292px&quot; height=&quot;150px&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Н&lt;/b&gt;екоторое время назад во время разговора о старых добрых игрушках, речь зашла о серии Dungeon Siege. Посидели значится, повспоминали как оно было в далеком 2002, поржали над сюжетом и багами...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt;ак оказалось, осенью этого года появилась на свет третья часть &quot;Осад подземелий&quot;, на этот раз из-под пера Obsidian.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вышло весьма недурно. Настолько недурно, что даже показалось... мало!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;е думал, что скажу это по отношению к какой-либо из игр серии, потому как предыдущие были не очень удачны. Первая была чересчур затянутой и монотонной: зашел в го...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://collenzo.do.am/DSIII.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;292px&quot; height=&quot;150px&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Н&lt;/b&gt;екоторое время назад во время разговора о старых добрых игрушках, речь зашла о серии Dungeon Siege. Посидели значится, повспоминали как оно было в далеком 2002, поржали над сюжетом и багами...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;К&lt;/b&gt;ак оказалось, осенью этого года появилась на свет третья часть &quot;Осад подземелий&quot;, на этот раз из-под пера Obsidian.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вышло весьма недурно. Настолько недурно, что даже показалось... мало!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;е думал, что скажу это по отношению к какой-либо из игр серии, потому как предыдущие были не очень удачны. Первая была чересчур затянутой и монотонной: зашел в город, набрал квестов слил/закупил барахло, попер дальше рубить головы, добрался до следующего населенного пункта, и так по кругу. Вторая была уже лучше, но не зацепила. Я в нее забавлялся некоторое время исключительно из-за ее дебильной русской локализации (пиратской, похоже) - чисто поржать. Но уже тогда пейзажи выглядели неплохо.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;о поводу третьей части трудно сказать однозначно. Типичная H&amp;amp;S RPG. Механика претерпела изменения: если раньше скиллы прокачивались во время их использования, то тут &amp;nbsp;применили классическую схему. От старой схемы остались лишь огрызки. Впрочем, фанатом первоисточника не являюсь, поэтому минусом это не назову. Наоборот, игра стала более динамичной, изменилась почти полностью. Чем-то даже напоминает Diablo 3 и старый добрый NOX. Красивые пейзажи, недурственные модели персонажей, динамичные схватки и все такое. Даже DoF применен очень удачно. Рядовые мобы могут показаться туповатыми, но проблема решаема: максимальная сложность заставит кого угодно просраться кирпичами, особенно на боссах. В процессе игры к вам в команду набиваются еще тройка спутников, но в бою может участвовать только один из них - тот, кого выберете. Кстати сказать, ведьма (один из персонажей/спутников) весьма харизматична: шутит очень тонко.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;а данный момент выпущено несколько DLC и апдейтов. Будьте осторожны: начальная версия игры не имеет настроек управления, оно там дефолтное - а посему играть очень некомфортно. Один из апдейтов правит это упущение.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=352166&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Dungeon Siege 3 torrent&quot;&gt;&lt;b&gt;Т&lt;/b&gt;ут&lt;/a&gt; можно найти версию со всеми апдейтами и загружаемым контентом. Озвучка оригинальная, английская, текст - русский, качество локализации отличное. Не забудьте удалить после ознакомления и приобрести официальную версию... Ну вы поняли...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/screenshots/dungeon_siege_3_treasures_of_the_sun/407389#show&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;С&lt;/b&gt;криншоты&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.ag.ru/games/dungeon_siege_3_treasures_of_the_sun&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рецензии&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с AG.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;озможно кому-то эта игрушка приглянется и поможет скрасить пару-тройку вечеров. Она достаточно проста, чтобы можно было играть в удовольствие с первой минуты, &amp;nbsp;вместо того, чтобы тратить время на изучение матчасти и раздумывать над прокачкой персонажа. В игре присутствуют подсказки и обучалка. Изменить уровень сложности можно в любой момент. Механика игры заточена под применение блоков и уклонений (что само по себе ново и для заядлого линейщика даже диковато, поскольку сабж обычно отдавали на растерзание рандому: см. печальный опыт Lineage II), без этого не выжить в условиях гражданской войны.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;общем, казуальная hack&apos;n&apos;slash RPG, с которой не грех начать знакомство с жанром - кто еще не знаком. Корейский линьяж разъедает мозг, поэтому надо время от времени поигрывать в &quot;настоящие РПГ&quot;, дабы совсем не забыться.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;о поводу требований к железу. Сие творение идет превосходно на моем бюджетном ноуте K53T A6. Для сравнения - на двухъядерном AMD 2,5 идет паршивенько, персонажи в диалогах заикаются, но тому железу уже более четырех лет, что говорит само за себя. Так что лучше иметь сколько-нибудь современный компьютер.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;аслаждайтесь.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/dungeon_siege_iii/2011-12-25-11</link>
			<category>Gamedev</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/dungeon_siege_iii/2011-12-25-11</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 12:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Summertime</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/32d0585ffc29.jpg&quot; height=&quot;194&quot; width=&quot;292&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Т&lt;/b&gt;аки да, Кэп сообщает: лето пришло. Самое удивительное - для нашего городка календарное лето и &quot;фактическое&quot;, в принципе, совпали, что не может не радовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;астала пора маек, шортов,... выдающихся форм, прогуливающихся по тротуарам и зело мешающих сконцентрироваться на вождении автомобиля, ... ну и всего прочего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt; пизду линейку и весь этот корейский кретинизм, пора отдыхать. Перехожу в почти-оффлайн режим. Почему &quot;почти&quot; - потому что скорее всего буду рейдить, пробовать дестров в новой обстановке - но не более. Летом на РБ очереди не стоят, так что самое для этого время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Привет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/32d0585ffc29.jpg&quot; height=&quot;194&quot; width=&quot;292&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Т&lt;/b&gt;аки да, Кэп сообщает: лето пришло. Самое удивительное - для нашего городка календарное лето и &quot;фактическое&quot;, в принципе, совпали, что не может не радовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;астала пора маек, шортов,... выдающихся форм, прогуливающихся по тротуарам и зело мешающих сконцентрироваться на вождении автомобиля, ... ну и всего прочего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt; пизду линейку и весь этот корейский кретинизм, пора отдыхать. Перехожу в почти-оффлайн режим. Почему &quot;почти&quot; - потому что скорее всего буду рейдить, пробовать дестров в новой обстановке - но не более. Летом на РБ очереди не стоят, так что самое для этого время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Привет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/summertime/2011-06-01-9</link>
			<category>RL</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/summertime/2011-06-01-9</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 15:26:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>181.FM</title>
			<description>&lt;img style=&quot;border-width: medium; border-style: none; border-color: -moz-use-text-color;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/181.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;194&quot; width=&quot;292&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Похоже что радиостанция Amped FM вымерла на неопределенное время. Со всех каналов, которые они транслируют на данный момент жив только кантри, да и тот на 20 слушателей. Финансовые проблемы, видимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока что будет звучать 181.fm, а там посмотрим...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img style=&quot;border-width: medium; border-style: none; border-color: -moz-use-text-color;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/181.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;194&quot; width=&quot;292&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Похоже что радиостанция Amped FM вымерла на неопределенное время. Со всех каналов, которые они транслируют на данный момент жив только кантри, да и тот на 20 слушателей. Финансовые проблемы, видимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока что будет звучать 181.fm, а там посмотрим...&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/181_fm/2011-03-28-7</link>
			<category>Moonstone Inn</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/181_fm/2011-03-28-7</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:40:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Семья Сопрано, шестой сезон</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/firefox_2010-12-30_17-05-16-57.jpg&quot; width=&quot;292&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;194&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;корее всего, просмотреть шестой сезон в переводе Гоблина шансов не представится. Как я понял из слухов, перевод есть, и продан каналу ТВ3. Но сам телеканал (вот незадача!) перед предполагаемым началом показа резко сменил свою направленность, став &quot;Настоящим Мистическим&quot;. Соответственно, показ был отменен. Беда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;онятное дело, просмотрев пять сезонов в правильном переводе, лицезреть отцензуренный шестой - удовольствие не из приятных. Но выход есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Б&lt;/b&gt;ез особого труда можно найти версию с озвучкой Soldluck (Всеволод Воротинцев, Александр Митюшкин). На мой взгляд, оптимальный вариант. Без цензуры, голос - так себе. Надо заметить, что первая серия зачитана самим ДЮ, вторая и третья - Митюшкиным (неплохое качество), а вот остальные зачитаны самим автором перевода.&amp;nbsp; Как по мне - отвратительно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Х&lt;/b&gt;оть автор и замахнул...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/firefox_2010-12-30_17-05-16-57.jpg&quot; width=&quot;292&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;194&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;корее всего, просмотреть шестой сезон в переводе Гоблина шансов не представится. Как я понял из слухов, перевод есть, и продан каналу ТВ3. Но сам телеканал (вот незадача!) перед предполагаемым началом показа резко сменил свою направленность, став &quot;Настоящим Мистическим&quot;. Соответственно, показ был отменен. Беда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;П&lt;/b&gt;онятное дело, просмотрев пять сезонов в правильном переводе, лицезреть отцензуренный шестой - удовольствие не из приятных. Но выход есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Б&lt;/b&gt;ез особого труда можно найти версию с озвучкой Soldluck (Всеволод Воротинцев, Александр Митюшкин). На мой взгляд, оптимальный вариант. Без цензуры, голос - так себе. Надо заметить, что первая серия зачитана самим ДЮ, вторая и третья - Митюшкиным (неплохое качество), а вот остальные зачитаны самим автором перевода.&amp;nbsp; Как по мне - отвратительно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Х&lt;/b&gt;оть автор и замахнулся сделать перевод и озвучку на уровне &quot;самого&quot;, и о эпичности проделанной работы не устает твердить в соответствующем треде на рутрекере, получилось - как получилось. Характер персонажей не передан никак. Все разговаривают как босяки, мат уровня средней школы. Звук сведен паршиво, местами слышен кашель и прочие сопения, избавиться от которых автор поленился. Тем не менее, как альтернатива вполне имеет право на жизнь (и кому-то даже нравится). Релиз ценен хотя бы наличием оригинальной звуковой дорожки и субтитров (SRT).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ч&lt;/b&gt;тож, будет чем занять себя на предстоящих каникулах, окромя застолий.&lt;br&gt;Рекомендую к просмотру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a title=&quot;HBO&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.hbo.com/the-sopranos/episodes/index.html&quot;&gt;hbo.com&lt;/a&gt; - сайт HBO, список эпизодов и серий.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/semja_soprano_shestoj_sezon/2010-12-30-5</link>
			<category>RL</category>
			<dc:creator>Sleepless</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/semja_soprano_shestoj_sezon/2010-12-30-5</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 12:36:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шуттгарт</title>
			<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/schutts.gif&quot; width=&quot;303&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;197&quot;&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;а ближайшие две недели замок Шуттгарт оказался под нашим контролем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;у и правильно, я считаю. Уж мы-то знаем толк в зимней рыбалке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;сем рому по этому случаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://collenzo.do.am/schutts.gif&quot; width=&quot;303&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;197&quot;&gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;а ближайшие две недели замок Шуттгарт оказался под нашим контролем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Н&lt;/b&gt;у и правильно, я считаю. Уж мы-то знаем толк в зимней рыбалке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В&lt;/b&gt;сем рому по этому случаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://collenzo.do.am/news/shuttgart/2010-12-21-4</link>
			<category>Lineage 2</category>
			<dc:creator>Olshov</dc:creator>
			<guid>https://collenzo.do.am/news/shuttgart/2010-12-21-4</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 01:31:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>