Понедельник, 20.05.2024, 16:48Приветствую Вас Гость
Регистрация | Вход
RSS

План эвакуации
Кто тут у нас...
Книга жалоб и предложений

Главная » Статьи » Lineage 2 » Lineage 2

Hero Rift
Не надеясь извлечь какой-либо практической выгоды, составил карту расположения комнат Геройского Рифта.

Вот, собственно, и она. Ниже - список мобов по комнатам, с пока еще рабочими ссылками на почти достоверную базу l2r.

Hero Rift

























"Red Room" - комната с темно-красной подсветкой. Собсно... "Обитель Самого"
Anakazel. - виновник торжества. Дроп скуден, но сам факт апа СА - то, ради чего все сегодня собрались.

"Yellow Room" - помещение с желтой подсветкой. Тут обитают "ключники", тем эта комната и знаменита.
Messenger Invader Elite Soldier - Ключники, собственной персоной. Для хорошо экипированного дестра со свитой ни разу не опасны. Ничего кроме ключей и аден;
Messenger Invader Food - один из трех типов сундуков. Все сундуки "настоящие". Есть паршивенький шанс достать S-grade точки.
"Fake Yellow Room" - с виду - аналог вышеописанной Желтой комнаты. Отсюда сквозь ворота виден кабинет начальника тюрьмы. Население тут несколько иное.
Messenger Invader Elite Soldier - те же солдаты, но в карманах таскают совсем другие вещи. Не уверен насчет дропа, т.к. все не проверял, а мобов с таким названием больше десятка. Вполне возможно что в комнате обитают несколько типов, внешне похожих но с разной начинкой;
Messenger Invader Magus - плащи.
"Hall #1" - большой зал, в теории - тут хороший спойл. Выглядит как Желтая комната, но вообще без подсветки.
Messenger Invader Elite Soldier - опять же, солдаты, статичны. И опять, скорее всего, несколько типов, различных начинкой;
Messenger Invader Food - все сундуки - обычные мобы с неплохим дропом/спойлом.
"Hall #2" - второй зал.
Messenger Invader Elite Soldier - фантазия, видимо, сдохла окончательно. Это опять они;
Messenger Invader Warrior - вроде бы кидают паралич....хотя, наверное это другие.
"Cellar #1" - первая маленькая комнатушка.
Messenger Invader Soldier - мелочь пузатая;
Messenger Invader Archer - луки, довольно опасны для саппортов.
"Cellar #2" - то же самое.
Messenger Invader Elite Soldier - на этот раз выглядят как плащи;
Messenger Invader Priest - еще одна разновидность плаща;
Messenger Invader Shaman - и еще. Некоторые плащи атакуют масс атакой и могут быть опасны, если замешкаться.
"Cellar #3" - очередные четыре стены.
Messenger Invader Warrior - так себе;
Messenger Invader Magus - разновидность плаща, маг;
Messenger Invader Martyrs - совершают ритуальное самоубийство при получении урона, нанося неслабый АоЕ магический урон в определенном радиусе. Не стоит разделывать сразу всех мартир в комнате - кто-то может пострадать. Желательно усилить МДеф.
"Cellar #4" - и еще одно подвальное помещение.
Messenger Invader Soldier - массовка. Кроме рута ничем не опасны;
Messenger Invader Disciple - опасность паралича;
Messenger Invader Berserker - массовка. Спойл кусков на S-grade оружие.
*Есть вероятность что не все типы мобов указаны здесь, а те, что указаны - не совсем верны (играю без дроп/спойл мода). В дальнейшем по возможности сделаю необходимые поправки.


Некоторые факты о Хиро рифте:
На рейд-боссе Anakazel пати может повысить уровень СА с 12 до 13. Шанс по слухам около 5% для всей группы. (обязательно наличие соответствующего квеста).

Немного суеверий: в красную комнату чаще всего (с вероятностью 30-40%) попадаешь после "желтой комнаты".
Из маленького зала в большинстве случаев переносит в другую маленькую комнату, и подобные издевательства могут продолжаться сколь угодно долго. Прервать экскурсию по подворотням обычно помогает принудительная смена зала.
На моей памяти нет ни одного случая переноса в красный зал путем принудительной смены (хотя по слухам такое вероятно).

Основываясь на личном опыте: к РБ попадаешь на 2-й, 2-й и 4-й (если особо повезет), или же 5-й комнате.

Бить рейда можно сколь угодно долго (по слухам не более 20 минут). Но напасть на него нужно в течение 2(3) минут с момента его появления, либо в случае сорванного рейда (если есть кому реснуть группу) с момента убийства боссом последнего игрока, иначе он испарится. Иногда приходится принести кого-либо в жертву, чтобы "обнулить счетчик".

Дроп с рейда необходимо собрать сразу же. Группа будет перемещена из комнаты через 10-30 секунд после убийства Анаказель. Особенно это важно, если это 4-я комната в заходе.

К боссу можно попасть несколько раз за заход. К примеру, если рейд попался на 2-й комнате - он может попасться и в 4-й (проверено на личном опыте, не один раз). По слухам, к рейду попадали и с первой комнаты, и при использовании Chance Card. И такое теоретически может быть, при условии что в рифте находятся несколько групп.

Совет для дестров: в комнате с ключниками таская парики лучше не сливаться до лимитов, т.к. эти мобы любят долбить скиллами по 700+ урона по полностью обвешанному дестру в ИК. Учитывая что мобов там 8, а на лимитах ХП остается около 3к - при неудачном стечении обстоятельств можно готовить белые тапки заранее.

В некоторых больших комнатах мобы постоянно и хаотично перемещаются. Находясь в одной из таких комнат под ШД (если вашей целью является не спойл, а РБ), нельзя допускать спадения эффекта танца ни на секунду. Если в обычных комнатах монстры могут не обратить на вас внимания даже когда ШД спал, то тут - моментально сагрятся.

Всего за заход можно посетить 5 комнат, ограничение по времени - 9 минут на комнату (кроме зала с рб). Немного неясно, как себя поведет счетчик, если пропустить комнату не сразу, как в нее попадаешь, а спустя, к примеру, 5 минут пребывания в оной. Из последнего зала группа перемещается в "гостиную" без предупреждения.

Когда Луна находится в определенных фазах (каких именно - пока неясно), к рейду Вы можете не попасть, даже простояв несколько часов. Это нормально. Давно замечено, что чем меньше ты чего-то хочешь, тем больше вероятность того, что ты это получишь. Поэтому смело заходите в рифт, запускайте макрос ШД, откиньтесь на спинку кресла, и смотрите телевизор/читайте... вобщем, развлекайтесь. Не забывайте раз в 9 минут "помешивать" (!), до готовности.

Бывали случаи, когда по окончании рейда из красной комнаты попросту не выпускало. Рейд уже мертв, а группа стоит и курит... пять минут... десять.. пятнадцать... Скорее всего, глюк и не более.

За вход в рифт берется 36 осколков с каждого персонажа группы.

Категория: Lineage 2 | Добавил: Sleepless (26.06.2010)
Просмотров: 19570
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]