Понедельник, 20.05.2024, 17:34Приветствую Вас Гость
Регистрация | Вход
RSS

План эвакуации
Кто тут у нас...
Книга жалоб и предложений

Главная » Статьи » Lineage 2 » Lineage 2

Disciple's Necropolis: Адова карусель

Суть.


  Паровозы - они и в Африке паровозы. С этим явлением знаком каждый, поэтому избавлю себя от лишних пояснений, и заострю внимание на деталях.
Ранее я использовал Тирана в роли фармера, и был вполне доволен. Динамичный бой, высокая скорость передвижения, не менее высокая эффективность, наличие дальних атак. За две минуты с легкостью разделывал две больших комнаты. Недостаток все же есть. Если собирать дроп сразу же, дансы/сонги начинают падать, а мобы - ресаться. Чтобы не тратить время, лут со всех комнат собирался раз в час под ШД. Пять комнат лута, полчаса времени дополнительно к часу фарма - многовато. Последние нововведения заставили пересмотреть тактику. Эта почетная миссия теперь целиком и полностью за дестром.

Что имеем.


  Состав группы: Титан (77+), Пророк (77+), ВК (78+), БД (78+), СвС (79+). Сам дестр одет простенько. ИК сет +3, ТТ +3, Кольцо АК, копье СС хаст +150холи. Нож, разумеется, т.к.  еще не Грация.

Бафы:
Пророк:
  • Improved Condition - комбо блесс
  • Berserker Spirit - берс
  • Wind Walk - ВВ
ВК:
  • Chant of Combat - комбо патк/пдеф
  • Chant of Critical Attack - комбо фокус/ДВ
  • War Chant - патк
  • Chant of Blood Awakening - комбо хаст/вампирик
  • Chant of Eagle - меткость
  • Chant of Victory - ЧоВ
  • Chant of Protection - снижение получаемых критов
БД:
  • Dance of Warrior (+8 time) - патк
  • Dance of Fury (+8 time) - хаст
  • Dance of Fire (+8 time) - сила крита
  • Dance of the Vampire (+8 time) - вампирик
СвС:
  • Song of Earth (+8 time) - пдеф
  • Song of Hunter (+8 time) - шанс крита
  • Song of Wind (+8 time) - ВВ
  • Song of Renewal - откат скиллов
Титан:
  • Guts - пдеф
  • Battle Roar - восстановление хп
  • Rage - патк
  • Zealot (+10 time) - патк, вв, хаст, резисты
  • Lionheart - резист к стану
  Титан тут упомянут немного некстати. Естественно, что все его селфы, тогглы и прочее врубать сразу же не стоит. Об этом чуть позже.

Зелья ХП желательно иметь белые, ГХП. Эликсиры - обязательно. Применять по ситуации. Нубл, разумеется.

Брифинг.




  Действие происходит в самой дальней части Некрополя Последователей. Цветом отмечен сам участок, справа - он же, в деталях. Кругом обозначен лагерь, залы пронумерованы по порядку посещения.

Население тут вполне пригодное для паровозов. Идиллию способны нарушить разве что, изобилие стана и размеры монстров - слишком уж они громадные. мешают обзору и лезут в таргет. Несколько советов по сбору. Во время пребывания в катах понимаешь - корейский дебилизм торжествует. Я триста миллионов раз натыкался мышкой на всевозможные декорации, карнизы, колонны и прочие элементы, которые почему-то решили сделать непрозрачными для курсора. Пляшущая камера подливает масла в огонь. Результат - персонаж меняет направление движения, мобы его обступают и не дают выйти. На поверхности такие вещи не мешают. Но вот в катах - сплошь и рядом.

Чтобы этого не происходило, нужно просто хорошо знать маршрут. Лишние движения камеры - ваш враг. Остановки и задержки, бег взад-вперед - туда же. После пары-тройки часов, проведенных на париках, все будет нормально. Но поначалу сливов не избежать. После первой комнаты мобов мало, окружить они не в состоянии. Начиная со второй, опасность постепенно нарастает. Бежать нужно максимально ровно, если и отклоняться от маршрута (на рисунке отмечен) - то незначительно. Повороты только по большому радиусу. Если целевые мобы "по пути" - агрим. Ну а если моб стоит где-то в углу, на отшибе - тут уж решайте, нужен ли он вам. Обычно одного-двух мобов в третьей и четвертой комнатах я оставляю, т.к. промедление там чревато.

Я думал, чем же собирать комнаты. Вариант оружия ближнего боя отпал, т.к. занимает много времени. Лук - лишний вес и стрелы, есть шанс промахнуться. Скорость атаки невысока.
Кристалл СА - то что нужно. Мгновенный каст, откат в полсекунды. Дальность атаки средняя (в полтора раза меньше, чем у лука, на глаз). В условиях тесноты комнат это терпимо. В пользу СА говорит еще один факт. Применение кристалла агрит самую малость. Он не заставляет мобов применять скиллы (стан), поэтому опасности станлока в пути практически нет.

...отправляется от первой платформы.


  Баф дан, в руках нож. Вперед.
В первом зале собираем всех. Простых мобов цеплять не обязательно, интересуют только святоши и демоны. здесь монстры начинают потихоньку сливать дестра. Сопротивляться не нужно, агрим и бежим во вторую.

Второй зал, те же действия. Выход из этой комнаты расположен слева, это следует учитывать при маневрировании. Хоть мобов и мало, вполне могут окружить при неудачном стечении обстоятельств. Вы еще живы? Следуем далее.

Длинный коридор между второй и третьей комнатой. Тут в половине случаев дестр выходит на лимиты. Либо здесь, либо непосредственно в третьем зале. Лучше если вас сольют в коридоре. Если видите, что мобы не поспевают - идите короткими перебежками, так чтобы хвост успевал догонять, но не мог окружить.
Сразу же используем Guts, Battle Roar. Начинаем пить ГХП по откату. Важно помнить, что у "плащей" и "теней" есть магические атаки, с которых они и начинают, завидев дестра. И если вбежать неподготовленным в третий зал, можно почти сразу огрести на 1,2к маг. урона. Гатс от этого не спасет.
Собираем всех, кого можем. Монстров на хвосте уже много, и простаивать не советую. Обычно тут пару-тройку мобов оставляю.

Далее - четвертая, "половинка". Действия те же, что и в третьей. Один моб обычно остается.

Пятая, заключительная. Вести весь хвост к баферам не вижу смысла, поэтому разделка парика происходит прямиком посередине пятого зала. Агрить тут необязательно, но и не запрещено. Здесь дестра снова сливают до лимитов, Гатс еще держится. Френзи лучше не использовать, безопасность важнее. Включается Lionheart для пущей защиты от стана, Rage, Zealot, Эликсир (только если нужен, злоупотреблять не обязательно). Копье в руки, некст таргет, и понеслась. Это не займет много времени, секунд 25-40. Одиночных мобов, которым повезло не сагриться во время разделки добиваем индивидуально.

Собираем дроп, идем к лагерю. Ждем. Когда остается 30 секунд до спадения ЧоВа, даем реданс, ЧоВ, протекшн (если нужен), повторяем забег.

Комментарии.


  • Заход (сбор парика, разделка, сбор лута) длится в общей сложности около четырех минут. Потом направляемся к лагерю и ждем отката ЧоВа. Зачем ждать? Это нужно, чтобы на следующем заходе не оказаться с неоткаченным зилом.      Да и ... мобам реснуться надо.
  • Можно бить и без зила, на одном рейдже (гатс, лайнхарт, само собой должны быть - иначе совсем без шансов).
  • Lionheart спасает от стана лучше всего. Даже если станят, то ненадолго. Полсекунды. Бывают и исключения, когда меня с полных хп продержали в станлоке до самой смерти (и это под гатсом). Случается редко. Было всего пару случаев за пять часов.
  • Cancel случается. Редко, но таки да. Источником служат "тени", и только тогда, когда их бьют копьем. Если такая тень попалась в таргет бить ее надо до победного. За пять часов всего один случай. Замечено, что если при разделке поначалу использовать некст таргет, будут попадаться именно эти тени, т.к. они самые худые и будут стоять ближе всего к персонажу.
  • Можно пробовать использовать другие методы защиты от стана, например тоггл Fortitude. Впрочем, ощутить разницу вряд ли удастся, всегда есть шанс... Да и активация тогглов во время бега приводит к остановке (в ГФ с этим все в порядке). Эффект Lionheart длится одну минуту. 
  • Список бафов подобран с учетом 23 бафслотов. Лишних мест не остается (опять же, до введения полноценной ГФ - там дансы будут отдельной строкой).
  • За час набиваются все те же 1кк+ зеленых камней. И это с учетом того, что дроп уже собран (в случае с фармом Тирана пришлось бы потратить дополнительно 20-30 минут). 
  • Всего в парике собирается порядка 22-25 мобов. Если окружат шансов выбраться почти никаких. Поэтому если произошла незапланированная остановка можно разделывать тут же. Потом засамонить к лагерю ВК. На самом деле, если гатс уже активирован, и есть возможность использовать эликсир, можно поступить следующим образом. Вы стоите в окружении. Жмите мышкой на пол неподалеку, шагах в пяти от места, один или несколько раз. Персонаж, понятное дело, стоит на месте. Мобы через пару секунд начнут двигаться в том направлении, куда вы нажали. Ну а тут - дело за вами. Жмите в сторону от направления движения паровоза, и может быть вам повезет выбраться. Я много раз спасался подобным образом.
  • Макро могут существенно упростить задачу. Я фармил дестром оффпати. Лидером группы был ВК, с макросом приглашения в группу. На ПП был макро таргет+рес, т.к. при сливе мобы очень долго стоят на трупе. Взять в таргет вручную не получится.
  • Фармить можно и не выходя из пати. При таком расположении лагеря он будет далеко от места разделки, и опыт будет получать только сам дестр.
  • Если есть необходимость вкачать кого-то кроме, это нетрудно. Достаточно расположить его в коридоре поближе к пятому залу. Пусть себе стоит. 
  • Вместо ПП можно попробовать использовать биша.
  • Рядом с местом фарма находятся два зала с РБ. Шакс (слева от третьей комнаты), и Анаким/Лилит (справа от лагеря). В фарме этот факт никак не поможет, однако первым заметить респ рейдов - тоже неплохо.
  • Интернет. Этот метод требует более-менее сносного интернета. Не скажу, что нужен десятимегабитный канал. Скромного АДСЛа хватает для комфортной игры. Хотелось бы лучше, но и так сойдет.
  • Затраты расходников минимальны. На час фарма используется менее тысячи зарядов.
  • Надо заметить, "некст таргет" может сыграть с вами злую шутку. Случается так, что выбирается далеко не самый соседний моб, а наоборот, дальний. Может быть, даже не сагренный. Вы жмете "атаку" и стоите на месте, т.к. вас взяли в кольцо, а моб в таргете - далеко, и дойти до него персонаж не может. Очередной RIP, будьте осторожны.
  • Если вы третий раз к ряду слегли от кансела, лучше отложить фарм на другой день. Случается такое, что мобов подрывает погеройствовать. Ничего с этим не поделаешь, можно только переждать.
  • Коридоры - коварное место. Агрессивные мобы могут стоять вплотную за стеной так, что их не будет видно. Если вас встретит "плащ", есть все шансы попасть в кольцо. Поэтому не стоит прижиматься к стенкам при выходе из коридора в зал.
  • Разделывать парик можно и став вплотную к стене, или забежав в угол. Но не советую. Такое количество мобов в тесном пространстве не уместится, и часть их убежит в сторону и будет ждать. Когда ближние мобы будут повержены, эти будут подбегать один за другим. Таким образом разделка затянется, и длительности ДС может не хватить.
  • При сборе мобов торопиться не стоит, особенно в первых комнатах. Надо помнить, что для отката зила тоже нужно время. Поэтому на сбор нужно тратить ровно столько времени, сколько необходимо для отката.

Экстра.


Rep00003 - Реплей одного захода, продолжительность 4:30 (от ЧоВа до ЧоВа).
Сделан на клиенте Gracia Part 2.
Rep00010 - Здесь я чуть не заблудился в трех соснах, 4:30. Наглядный пример как могут внезапно окружить мобы. (Клиент Hellbound)
Rep00011 - Без зила, на одном рейдже, 3:00. Клиент Hellbound.
Rep00012 - Наиболее удачный заход, без происшествий, 4:30. Клиент Hellbound.

* Если поставить в меню реплеев перед запуском галку "Lock Camera", будет видно как я управлял положением камеры.
Категория: Lineage 2 | Добавил: Sleepless (05.01.2011)
Просмотров: 2546
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]